viernes, 29 de noviembre de 2013

SEGURIDAD, PRIVACIDAD Y MEDIDAS DE PREVENCIÓN


SEGURIDAD

Podemos definir seguridad  como el conjunto de recursos utilizados con el objetivo de que un sistema informático esté libre de peligros, daños y riesgo.

CONFIDENCIALIDAD
Se refiere a que la información solo puede ser conocida por individuos autorizados
INTEGRIDAD
 
Se refiere a la seguridad de que una información no ha sido alterada, borrada, reordenada, copiada, etc., bien durante el proceso de transmisión o en su propio equipo de origen.
DISPONIBILIDAD
Se refiere a que la información pueda ser recuperada o esté disponible en el momento que se necesite.
 
SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN
 
Son aquellas acciones que están encaminadas al establecimiento de directrices que permitan alcanzar la confidencialidad, integridad y disponibilidad de la información, así como la continuidad de las operaciones ante un evento que las interrumpa.

 
 

ELEMENTOS DE PROTECCIÓN

 Firewall: Elemento de protección que sirve para filtrar paquetes (entrada o salida) de un sistema conectado a una red, que puede ser Internet o una Intranet. Existen firewall de software o hardware. Este filtrado se hace a través de reglas, donde es posible bloquear direcciones (URL), puertos, protocolos, entre otros.

Anti-virus: Programa capaz de detectar, controlar y eliminar virus informáticos y algunos códigos maliciosos (Troyanos, Works, Rootkits, Adware, Backdoor, entre otros).




LA PRIVACIDAD
 

 En Internet se refiere a controlar quien puede tener acceso a la información que posee un determinado usuario que se conecta a Internet.

Un aspecto importante de Internet, es que nadie puede poseerla ni es posible controlarla, factor que influye mucho en el grado de apertura y valor de Internet pero también deja muchos puntos a juicio del propio usuario, tanto por los emisores como para los receptores de información.               

La mayor parte de la gente cree que navegar por Internet es una actividad anónima, y en realidad no lo es. Prácticamente todo lo que se transmite por Internet puede archivarse, incluso los mensajes en foros o los archivos que consulta y las páginas que se visitan, mediante dispositivos como cookies, "bichos cibernéticos", los usos de la mercadotecnia y el spam y los navegadores.
 
La vulnerabilidad a los ataques de crackers, se agudiza cuando los usuarios utilizan el servicio de broadband, es decir que están "siempre conectados".
 




COMO CUIDAR NUESTRA PRIVACIDAD

Instalar un cortafuegos ayudara mucho evitando que un sujeto pueda entrar a nuestra computadora o bien que usen un troyano y quizá pueda robar información valiosa como tarjetas de crédito o claves, etc.

Un antivirus que en lo posible también detecte spyware servirá mucho para evitar que nos manden troyanos o spyware que envié información confidencial aunque si tenemos un firewall es probable que este bloquee el troyano/spyware al tratar de conectarse.
 
DE QUE O DE QUIEN HAY QUE PROTEGERSE
hackers son personas con grandes conocimientos informáticos que entran en un sistema sin tener permiso para poner en práctica sus conocimientos por diversión.
  crackers son los que burlan os sistemas de seguridad perjudicando a los quipos informáticos.
  malware llamamos software malicioso a los programas que se elaboran con malas intenciones como los virus cookies o spam del correo electrónico.
 

 
10 CONSEJOS PARA EVITAR SER VÍCTIMA DE LOS CIBERCRIMINALES EN LA RED
1. No reveles información personal por Internet. Establece restricciones a tu información personal en sitios de redes sociales.
2. Llena con cuidado formularios de registro. Cerciórate de que estás llenando ligas de empresas conocidas y confiables.
3. Evita sitios que muestren violencia y/o pornografía, pueden ser de alto riesgo.
4. No te conectes a sitios de descarga de música gratuita. Además de infringir leyes de autor, esto puede dañar tu computadora.
5. Actualiza de forma periódica tu sistema operativo.
6. Cambia claves y contraseñas con frecuencia.
7. Respalda tu información y utiliza contraseñas robustas.
8. Al descargar programas desconocidos, revisa que tengan licencias. Bajar software accidentalmente puede instalar en su computadora virus informáticos.
9. No compartas información personal de tus contactos con otras personas en Internet, atenta contra tu seguridad y la de ellos.
10. No concretes citas con "amigos" virtuales, generalmente si son desconocidos.
 

ASPECTOS ETICOS Y LEGALES ASOCIADOS A LA INFORMACION DIGITAL


DERECHOS DE AUTOR

Son un conjunto de normas jurídicas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores, por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, científica o didáctica, esté publicada. Está reconocido como uno de los derechos humanos fundamentales en la Declaración Universal de los Derechos Humanos.
                                             

Entre los principales aspectos éticos, sociales y políticos propiciados por los sistemas de  información se encuentran las siguientes dimensiones morales:

 Derechos y obligaciones de información.

 Derechos de propiedad.

Responsabilidad y control.

Calidad del sistema.

 Calidad de vida.
 

EL TITULAR DE LOS DERECHOS DE AUTOR
 
GOZA DE:
Reproducir la obra en copias o fonogramas
 

Distribuir copias o fonogramas de la obra al público vendiéndolas o haciendo otro tipo de transferencias de propiedad tales como alquilar, arrendar o prestar dichas copias.
 

En el caso de grabaciones sonoras, interpretar la obra públicamente a través de la transmisión audio digital.
 


El derecho de autor sobre una obra creada se convierte inmediatamente en propiedad del autor que creó dicha obra. Sólo el autor o aquellos cuyos derechos derivan del autor pueden reclamar propiedad.


 
 

miércoles, 27 de noviembre de 2013

TECNICAS E INSTRUMENTOS DE LA EVALUACION PARA GARANTIZAR LA VERACIDAD DE LA INFORMACION


TECNICAS E INSTRUMENTOS DE LA EVALUACION PARA GARANTIZAR LA VERACIDAD DE LA INFORMACION
 
 

Como podemos darnos cuenta, en la red, es muy fácil encontrarnos con información muy accesible al momento que nosotros requerimos de ella. Pero la mayoría puede tener errores, y no estamos seguros de que si es completamente cierta la información encontrada, por lo mismo deben de tener en cuenta como mínimo 3 factores.
 
AUTOR DE LA MISMA
Posiblemente sea el factor determinante para validar la información obtenida de la red. Responder a la pregunta de ¿quién lo ha escrito? o ¿qué trayectoria profesional tiene el redactor de la información -bloguero, científico, docente, etc.-? nos dará una indicación importante sobre la validez de dicha información. 
 No siempre tenemos la suerte de tener “suministradores” conocidos, pero muchas veces nos podemos encontrar referencias a dichos autores, que indican que su información es fiable y garantizada por otros a los que sí les hemos otorgado previamente esa presunción de veracidad.

 

EXACTITUD Y VERIFICACIÓN DE LOS DETALLES DE LA INFORMACIÓN

Explicación del método de obtención de la información (en caso de estudios sobre experimentaciones) o incorporación de todas las fuentes de las que ha sacado la información.

La retroacción o feedback que ha tenido dicho artículo/ trabajo/ proyecto/ investigación por parte de “autoridades” sobre el tema, que le otorgarán la cualidad de “exacto” y “verificado”.
 
VIGENCIA
La vigencia de la información se refiere al momento de la publicación.
Es imprescindible para evaluar como fiable un dato/referencia sacado de internet, la posibilidad de consultar la fecha de su publicación. Por tanto, así nos permitirá descartar información que pueda llegar a ser o considerarse obsoleta y usar la más actualizada.
 

UTILIZACIÓN DE FUENTES DIGITALES DE LA INFORMACIÓN


UTILIZACIÓN DE FUENTES DIGITALES DE LA INFORMACIÓN
Éste  fenómeno es considerado como una de las tres grandes revoluciones en las que la humanidad ha promovido el conocimiento, la primera fue la escritura, la segunda la imprenta y la tercera la información digital en línea.
 
Una información digital está en línea cuando es posible acceder a ella desde terminales u ordenadores remotos a través de redes.
 
El acceso a publicaciones periódicas permite ahorrar a los usuarios tiempo y dinero, y hasta Democratizar el uso de la información que se encuentran en diversas formas en la red.
VENTAJAS
 
      Se aplican en diferentes actividades de las personas.
      Permiten el aprendizaje interactivo y la educación a distancia.
      Crean nuevas fuentes de trabajo.
      Reducen los costos en la transmisión de la información.
      Mejoran, en general, la vida de las personas.
 
DESVENTAJAS
      Dificultan el procesamiento y aplicación de los grandes volúmenes de información a que dan lugar.
      Hacen posible el fraude de las operaciones comerciales.
      Reducen los puestos de trabajo.
      Producen el aislamiento de las personas.
      Producen la "brecha digital", es decir, la separación entre los que pueden usar los servicios de las TIC y los que permanecen al margen de estos servicios.



 

BÚSQUEDA DE RECURSOS EN INTERNET


BÚSQUEDA DE RECURSOS EN INTERNET
CLIC PARA OBETENER MAS INFORMACIÓN

GOOGLE:

Google Inc. es una empresa multinacional estadounidense especializada en productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrónicos y otras tecnologías. El principal producto de Google es el motor de búsqueda de contenido en Internet del mismo nombre, aunque ofrece también otros servicios como un servicio de correo electrónico llamado Gmail, sus servicio de mapas Google Maps y Google Earth, el sitio web de vídeos YouTube, otras utilidades web como Google Libros o Google Noticias, el navegador web Google Chrome, lared social Google+. Por otra parte, lidera el desarrollo del sistema operativo basado en Linux, Android, orientado a teléfonos inteligentes y tabletas y actualmente está trabajando en un proyecto de gafas de realidad aumentada, las Google Glass, en un servicio de fibra óptica; el Google Fiber y en vehículos autónomos. El dominio "Google" fue registrado el 15 de septiembre de 1997.

MOTOR DE BÚSQUEDA

Un motor de búsqueda, también conocido como buscador, es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como Gopher, FTP,  etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.

Como operan en forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en día Internet se ha convertido en una herramienta, para la búsqueda de información, rápida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de búsqueda que nos facilita encontrar información rápida de cualquier tema de interés, en cualquier área de las ciencias, y de cualquier parte del mundo.
 
¿QUÉ ES UN RECURSO EN INTERNET?
Esta palabra en el ámbito de Internet quiere decir el provecho que se le puede sacar a los distintos servicios que se ofrecen en la Web. O sea, es la utilización que le dan a los mismos para conformar nuevos servicios o para publicitar. 
 
BANNERS (BANDEROLAS), COOKIES Y ENLACES

Son dispositivos que facilitan la navegación por Internet, conducen al usuario hacia las páginas del comercio y permiten al comerciante obtener información del cliente. Una cookie no es más que un fichero de texto plano que diferentes lenguajes de programación web, tanto del lado cliente como del lado servidor depositan en el disco duro de los visitantes de una página web, permitiendo almacenar en ellas valores de variables entre diferentes peticiones de páginas web. A diferencia de otros sistemas de persistencia de variables, como el uso de sesiones de usuario, las cookies son almacenadas en el disco duro del usuario, siendo el navegador web el que lee los valores en ellas contenidos y el encargado de pasarlos al servidor.
E- COMMERCE
Es a lo que también se le llama comercio electrónico. Permite a las empresas adquirir una fuerte posición estratégica dentro del mercado.
En la actualidad, los hombres y mujeres de negocios ven al Comercio Electrónico como una manera de modernizar sus operaciones, alcanzar nuevos mercados y servir mejor a sus clientes.
Juega también un rol muy importante dentro de la reingeniería de los procesos de negocio al interior de una organización; ya que resulta una manera de automatizar los procesos entre departamentos o divisiones de una organización.


 
FIREWALLS
Firewalls:
 Es un sistema o grupo de sistemas que impone una política de seguridad entre la organización de red privada y el Internet. El firewall determina cuál de los servicios de red pueden ser accedidos dentro de esta por los que están fuera, es decir quién puede entrar para utilizar los recursos de red pertenecientes a la organización. Para que un firewall sea efectivo, todo tráfico de información a través del Internet deberá pasar a través del mismo donde podrá ser inspeccionada la información. El firewall podrá únicamente autorizar el paso del tráfico, y el mismo podrá ser inmune a la penetración. Desgraciadamente, este sistema no puede ofrecer protección alguna una vez que el agresor lo traspasa o permanece en torno a este.


 


 
 

CONCEPTOS BASICOS DE REDES


CONCEPTOS BASICOS DE REDES


RED:

 Una  red es un sistema de ordenadores y otros dispositivos conectados por  cables entre sí. La red más simple posible la forman dos ordenadores conectados  mediante un cable. A partir de aquí su complejidad puede aumentar hasta conectar  miles de ordenadores en todo el mundo.

Un ejemplo es Internet. Las redes, en general, consisten en "compartir recursos", y uno  de sus objetivos es hacer que todos los programas, datos y equipo estén  disponibles para cualquiera de la red que así lo solicite.


LAN:
Una red conectada en un área limitada se conoce como Red de área local (LAN): Una LAN está contenida a menudo en una sola ubicación y utiliza, generalmente, el  cable como medio de transmisión. En una LAN, los recursos o computadoras  intercambian información entre sí, permitiendo compartirla en: discos, impresora,  y modem.

TIPOS DE REDES:



Una Red de área metropolitana (MAN)
Es básicamente una versión más grande de una LAN y se basa en una tecnología similar.


Una Red de área extensa (WAN)


Es un grupo de dispositivos, o varias LAN, conectados en una área geográficamente  mayor, a menudo por medio de líneas  telefónicas u otro formato de cableado  como puede ser una línea de alta velocidad,  fibra o enlace vía satélite. Una de los  mayores ejemplos de WAN es la propia Internet.



 

 

MODELOS DE REDES
CLIENTE-SERVIDOR
Este es un modelo de proceso en el que las tareas se reparten entre programas que se ejecutan en el servidor y otros en la estación de trabajo del usuario. En una red cualquier equipo puede ser el servidor o el cliente. El cliente es la entidad que solicita la realización de una tarea, el servidor es quien la realiza en  nombre del cliente. Este es el caso de aplicaciones de acceso a bases de datos, en las cuales las estaciones ejecutan las tareas del interfaz de usuario (pantallas de entrada de datos o consultas, listados, etc.) y el servidor realiza las actualizaciones  y recuperaciones de datos en la base.
TOPOLOGÍA DE REDES
La topología es la forma en que nuestros equipos de trabajo están conectados  entre sí, define, pues, la distribución del cable que interconecta diferentes  ordenadores. Hay tres tipologías básicas:   la estrella, bus y anillo.
 
ESTRELLA
Recibe este nombre porque hay un centro, normalmente un HUB o  CONCENTRADOR, hacia el que convergen todas las conexiones de los puestos de  trabajo. Cada uno de los equipos tiene una conexión exclusiva con el HUB. En las  LAN, el concentrador es un dispositivo que permite que todos los equipos, todos los PCS, reciban la trasmisión de otro. La comunicación entre dos máquinas es directa. Cada vez que se quiere  establecer comunicación entre dos ordenadores, la información transferida pasa por el HUB. Si un cable se rompe, sólo se pierde la conexión con el nodo que  interconecta, pero el resto de la red sigue funcionando; además es fácil de detectar y localizar, mediante los indicadores luminosos del HUB, un problema en la red.  Otra de sus ventajas es la flexibilidad: el número de máquinas se puede aumentar o disminuir con gran facilidad. El inconveniente se encuentra en el fallo del sistema central, el HUB, si éste se produce la red no funcionará.
 
Bus
En este caso nos encontramos con un único cable que recorre todas las  máquinas sin formar caminos cerrados ni tener bifurcaciones. Es necesario conectar dos "terminadores" en ambos extremos del cableado. Entre las ventajas de esta topología se encuentra su fácil instalación y que no existen elementos centrales del que dependa toda la red. Pero tiene un gran inconveniente: si el cable se rompe en algún punto, toda la red queda inoperativa



ANILLO
A diferencia de la anterior, en este caso las líneas de comunicación forman un camino cerrado. La información generalmente recorre el anillo de forma unidireccional: cada máquina recibe la información de la máquina previa, la analiza y, si no es para ella, la retransmite a la siguiente. Todas las máquinas que forman parte de la red se conectan al anillo.  Sus principales inconvenientes son: Es difícil de instalar y de mantener; si el cable que forma el anillo se rompe, toda la red queda paralizada.